리니지M은 약 820만 건의 다운로드를, 안드로이드는 700만 다운로드(800만 회)를 기록했다. 이들 중 대부분은 한국(680만 명, 83%)에서 왔다. 대만은 100만 다운로드 2위, 일본은 245,000건의 다운로드(3%)로 3위를 차지했다. 넷마블의 리니지 2: 레볼루션은 상대적으로 안드로이드에서 10억 달러(61%)를 기록했다. 그러나 레볼루션은 또한 iOS에서 유료 오디언스를 찾았으며, 플레이어들은 6억 7,800만 달러(39%)를 지출했습니다. 한국 팬들은 다시 993달러(57%)로 지출을 이끌었다. 레볼루션이 iOS에서 한 자리를 차지한 것처럼, 일본에서도 4억 1천만 달러(23.6%)의 관객을 유치했습니다. 대만은 1억 1,200만 달러로 3위를 차지했다. 먼저 리니지M에서 센서 타워가 추적한 내용을 살펴보겠습니다. 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임이며, 회사는 23 억 달러 (즉, 57 %)가 가져온 것으로 추정합니다. 이 중 대부분(19억 달러 또는 85%) 안드로이드 플레이어에서 온다.
레볼루션은 리니지 M의 거의 4배에 달하는 다운로드수를 보였으며, 2016년 출시 이후 3,050만 건의 설치를 기록했다. 안드로이드는 이러한 다운로드의 2,260만(74.2%)을 보았습니다. 한국은 9.2다운로드(30.4%)로 혁명 1위를 차지했다. 인도네시아는 320만 명으로 2위를 차지했으며, 미국은 280만 건의 다운로드를 기록했다(리니지M은 미국에서는 제공되지 않습니다). 리니지 M은 또한 혁명보다 다운로드 당 더 많은 돈을 벌고있다 : $ 279 에 $57. “리니지M은 한국의 두 게임 중 가장 인기가 높으며, 매출의 90%에 육박하며 두 타이틀 모두 지출의 76%에 육박합니다. 이 곳에 있던 플레이어들은 원작 리니지의 모바일 포트인 타이틀에 대해 더 강한 친화력을 보였으며, 이는 리니지 2: 레볼루션보다 더 강하다고 센서 타워 대변인은 말했습니다. “리니지 2 M의 출시를 위해 잘 보디, 이는 또한 PC 원래의 더 본격적인 포트입니다.” 그리고 리니지M의 경우, 이 수익의 대부분은 개발사 엔씨소프트의 한국 홈 구장인 20억 달러 이상에서 나옵니다. 대만은 2억 3,000만 달러로 2위, 홍콩은 2,300만 달러로 3위를 차지했다. 리니지M과 리니지2: 레볼루션은 2016년 이후 iOS와 안드로이드에서 약 40억 달러 이상을 들여아시아 태평양 모바일 시장의 강국입니다. 연구 결과는 정보 회사 센서 타워의 새로운 보고서를 통해 제공됩니다.
21:00 서버 시간에 클랜동료와 함께 전체 서버에 대한 공격대 보스전투에 참여하세요. 무시무시한 원소 보스인 영의 왕에게 도전하십시오. 어떤 전설을 말할 것인가? 익숙한 괴물과 고대 드래곤, 구식 연대기, 34 클래스와 6 종족이 기다리고 있습니다. 클랜원이 되어 매주 일요일 지란성을 점령하세요. 수백 명의 플레이어가 동시에 성 공성 공격에 참여할 수 있습니다! 게임 내 상점에서는 소모품과 임시 무기가 들어있는 팩을 제공합니다.